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Xenoblade Chronicles 2 roda nativo no PC: 60 fps sem acelerar o jogo e sem emulador

Xenoblade Chronicles 2 roda nativo no PC: 60 fps sem acelerar o jogo e sem emulador

Xenoblade Chronicles 2, o RPG de 2017 do Switch, agora roda nativo no PC. O projeto XC2 Recomp faz recompilação estática: o código do jogo é traduzido para código nativo de Windows x86-64 e as partes do sistema do Switch são reconstruídas no PC, com renderizador Vulkan.

De onde veio

É um projeto em camadas, e o README é explícito: o XC2 Recomp é fork do XCX Recomp (Xenoblade X), que por sua vez é fork do TotK Recomp, de Valiantsin Dzerakh. Boa parte da base vem também do LAS Recomp, do nxnative e do Ryujinx.

O que já funciona

  • Jogo novo, cutscenes e jogabilidade rodam no Windows com som, texto e menu
  • 60 fps por padrão; nas configurações dá para escolher de 30 a 360 (acima de 60 é experimental)
  • Update 3.0.1 e o conteúdo do Expansion Pass
  • Menu no F1 e overlay de desempenho no F10
  • Teclado, mouse e gamepad
  • Qualquer resolução e proporção, incluindo ultrawide, via output_res no xc2.ini

A diferença que mais importa

Segundo o autor, a velocidade do jogo acompanha o tempo real em quadros altos, então batalhas e movimento não ficam acelerados. Isso é o oposto do que acontecia no Super Mario Odyssey recompilado: lá o jogo trava em 60 fps justamente porque a lógica está presa à taxa de quadros.

Shaders preparados antes de jogar

Os shaders são preparados durante a instalação, então o engasgo na primeira vez que um efeito aparece é bem menor. É a mesma ideia que os emuladores usam, mas feita antes do jogo abrir, não no meio da ação.

Instalação e requisitos

  • Baixe o XC2-Setup, aponte os seus arquivos do jogo e o seu prod.keys, e o setup constrói o jogo na sua máquina
  • É preciso ter cópia legal própria: jogo base + update 3.0.1 (o conteúdo adicional é opcional)
  • Windows 10+, CPU x86-64 com AVX2, GPU com Vulkan 1.3 e VK_EXT_external_memory_host
  • Cerca de 36 GiB livres durante o setup; 20 GiB depois de pronto
  • Para atualizar, basta rodar um setup mais novo na mesma pasta — saves e configurações são mantidos

Ritmo de releases

Só neste 4 de novembro saíram três versões: v0.1.1 (03h00 UTC), v0.1.2 (05h23) e v0.1.3 (05h34). Cada uma com instalador para Windows (126,8 MB) e AppImage para Linux (208,4 MB).

O lado ruim, com números do repositório

  • O próprio README classifica o projeto como “early development”
  • 41 issues abertas
  • Suporte oficial só no Windows; Linux e Steam Deck estão na lista de planejados
  • Quadros acima de 60 são experimentais
  • Executável não assinado: o SmartScreen do Windows vai avisar

Autoria declarada

O README informa: “Most of the code and documentation is written by AI coding agents (Claude Code) under the maintainer’s direction; the maintainer plays every build and decides what is merged.”

Legalidade

O repositório não inclui nenhum arquivo do jogo. O projeto é MIT para o código próprio e declara não ter vínculo com a Nintendo. Xenoblade Chronicles 2 é da Monolith Soft e marca da Nintendo.

Ressalvas

Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais. É um projeto em desenvolvimento inicial, com muitas issues abertas e suporte oficial limitado a Windows. O repositório não traz jogo, chaves nem saves.

Fontes: github.com/jmars125/xc2-recomp (README e releases) e o post do autor em reddit.com/r/decomps.