Pular para o conteúdo

Astral Chain roda nativo no PC: versão 1.0, 60 fps e roda até em PC de 2008

Astral Chain roda nativo no PC: versão 1.0, 60 fps e roda até em PC de 2008

Astral Chain, o exclusivo de Switch da PlatinumGames lançado em 2019, agora roda nativo no PC — e chegou na versão 1.0. O projeto Astral Chain Recomp faz recompilação estática: o código do jogo é elevado para C e compilado em um executável x86-64, com renderizador Vulkan.

“Roda em PC batata”

O requisito de processador é SSE4.2, instrução de 2008, e a placa precisa apenas de Vulkan 1.3. O README afirma que o jogo “já roda em sistemas muito antigos, usando pouca RAM e VRAM”. Um segundo post no Reddit mostrou o jogo rodando a 60 fps numa placa de vídeo integrada.

A filosofia do projeto

O autor é direto: um projeto de port para PC precisa ser melhor que a versão emulada, senão não se justifica. Foi com essa régua que ele listou o que a versão 1.0 entrega — ganho grande de CPU, menos memória usada, 60 fps estáveis, shaders pré-compilados e gráficos melhorados.

O que já funciona

  • Jogável do título até o final da história, com áudio e saves
  • Testado externamente (Reddit, YouTube): do começo aos créditos sem problemas visuais conhecidos
  • 60 fps por padrão, com opção de 30 e correção de velocidade das cutscenes
  • Áudio original do jogo: música, efeitos e vozes
  • Resolução livre, AMD FSR 1 com upscale até 4K e escala de renderização no estilo emulador
  • Filtro anisotrópico até 16x
  • Menu no F1 e overlay de desempenho no F10
  • Setup e menu em português do Brasil (além de inglês, russo e chinês simplificado)
  • Teclado, mouse e gamepad com remapeamento, rumble e giroscópio
  • Mods e cheats de dados no formato dos emuladores

Shaders antes de jogar

Os shaders são preparados na instalação, não durante o jogo. Isso resolve o engasgo clássico de emulador, quando você entra numa área nova e o jogo trava enquanto compila efeito.

Instalação e espaço

O setup pede a sua cópia do jogo base (1.0.0, XCI ou NSP) e da atualização (1.0.1, NSP), mais o seu prod.keys e o idioma. Ele extrai os dados, mescla a atualização, eleva o código para C e compila o astralchain.exe na sua máquina: cerca de um minuto num CPU rápido, alguns minutos num lento.

  • ~14 GB na pasta instalada
  • ~11 GB temporários durante a mesclagem da atualização
  • Windows 10/11 x86-64 (SSE4.2 mínimo) e placa com Vulkan 1.3
  • O executável não é assinado: o SmartScreen avisa na primeira execução

Ritmo de releases

A v1.0.0 saiu em 04/11 com shaders AOT; a v1.0.1 veio em 05/11 corrigindo as janelas de tempo de entrada e ação nos 60 fps. O instalador tem 135 MB.

O que ainda falta

  • Otimizações para placas com 4 GB de VRAM (ou seja, Steam Deck)
  • Uma versão para Linux
  • No radar do autor: FSR 4 e geração de quadros

Recepção

O post de lançamento no r/decomps chegou a 452 votos e 144 comentários. O repositório tem 203 estrelas e foi criado em 02/11/2026.

Legalidade

O repositório não inclui nenhum arquivo do jogo. O projeto é MIT para o código próprio e declara não ter vínculo com a Nintendo. Astral Chain e PlatinumGames são marcas dos seus titulares.

Ressalvas

Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais. O port é construído sobre o pipeline do TotK Recomp, de terceiros. O suporte oficial é só Windows e as otimizações para Steam Deck ainda não chegaram.

Fontes: github.com/captainj-sparrow/astral-chain-pc-recomp e os posts em reddit.com/r/decomps.