Pular para o conteúdo

Lost Odyssey roda nativo no PC: 4 discos, DLSS 5 e até Android — sem emulador

Lost Odyssey roda nativo no PC: 4 discos, DLSS 5 e até Android — sem emulador

Lost Odyssey, o JRPG de 2007 do Xbox 360 criado por Hironobu Sakaguchi (criador de Final Fantasy) com trilha de Nobuo Uematsu, agora roda nativo no PC por recompilação estática. O projeto Lost Odyssey Recomp traduz o código do jogo e o compila num executável nativo — sem emulador em tempo de execução.

Onde roda

  • Windows x64
  • Linux x64 (AppImage e Flatpak)
  • macOS arm64 (Apple Silicon, macOS 15+)
  • Android arm64 (Android 8.0+ com Vulkan)
  • E um build caseiro experimental para Switch, mantido por outro desenvolvedor

Três APIs gráficas: Direct3D 12, Vulkan e Metal.

Os quatro discos

O original vinha em quatro DVDs. O port importa pasta extraída, default.xex, ISO ou dados GOD, e troca de disco sozinho quando a história pede. É preciso ter os quatro discos da mesma edição (asiática multilíngue ou EUA/Europa), sem misturar. Os arquivos originais não são modificados.

Gráficos

  • Anti-aliasing: FXAA, SMAA e TAA
  • Upscaling: DLSS, FSR 3.1, XeSS (Direct3D 12 no Windows) e MetalFX (macOS)
  • DLSS 5 neural rendering em GPU RTX — exige que o usuário coloque o próprio nvngx_dlssnr.dll ao lado do executável
  • Taxa de 30, 60, 90 ou 120 FPS, com V-Sync, FreeSync e G-SYNC Compatible VRR
  • Geração de quadros via DLSS, FSR ou XeSS, que pausa durante as barras pretas de cutscene
  • HDR com calibração de brilho de pico (Windows, Linux e macOS)
  • Resolução de sombra 1×/2×/4×, SSAO/GTAO, anisotrópico, profundidade de campo e bloom
  • 16:9 e 21:9, com telas mais altas preenchidas

Carregamento e áudio

O modo Original mantém o ritmo de carregamento do Xbox 360; o modo Fast (padrão) carrega muito mais rápido, sem acelerar os efeitos. O áudio vai de estéreo a 5.1 e matrix surround para receiver, com volume próprio para o diálogo das cutscenes.

Mods

Só no Windows: texturas, modelos, menus, fontes, vídeos de cutscene, traduções e prompts de botão do PlayStation. Suporta Mod Organizer 2 e a comunidade já compartilha um pack de texturas em 4× a resolução original.

Conquistas do Xbox 360

As 36 conquistas originais estão implementadas, com notificação e som no estilo do console. Há também Discord Rich Presence com localização, disco e atividade.

Android levado a sério

Driver Turnip para Qualcomm e PanVK para Mali (G57, G68, G77, G78, G610 ou superior), controles de toque que se escondem quando um controle é conectado, e importação de saves do PC, do emulador Xenia ou do conversor de save do console desbloqueado.

O lado ruim

  • 61 issues abertas
  • Mods funcionam apenas no Windows
  • O app do macOS não é notarizado (é preciso abrir por “Open Anyway”)
  • Depende de ter os quatro discos da mesma edição
  • Exige CPU com AVX

Tamanho do projeto

927 estrelas, 44 forks, licença GPL-3.0, escrito em C++, criado em 05/09/2026 e ativo (último push em 06/11/2026). Última release estável: v1.1.0, de 26/10/2026.

Ressalvas

Não instalamos nem testamos o projeto. Todos os dados vêm do README e das releases oficiais. O projeto é não oficial, sem vínculo com a Mistwalker ou a Microsoft, e não inclui nenhum arquivo do jogo. Lost Odyssey é marca de seus respectivos titulares.

Fontes: github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp (README, releases e API do GitHub).